Neste segundo vídeo do canal Frederico Monteiro GameDev, você vai aprender como exportar seu personagem 3D e criar o rig de forma rápida e fácil usando o Mixamo. Além disso, mostro como escolher duas animações básicas (Idle e Walking) e importar todas elas diretamente para a Godot Engine 4. O objetivo é configurar todas as animações no mesmo AnimationPlayer, facilitando o acesso via script e permitindo que você troque de animação conforme a necessidade do seu jogo. O que você vai aprender neste vídeo: Como exportar o personagem criado no vídeo anterior. Criar o rig completo usando o Mixamo. Escolher e importar animações (Idle e Walking) na Godot Engine 4. Configurar um único AnimationPlayer para gerenciar as animações do personagem. Integrar animações no script para alternar entre Idle e Walking de forma dinâmica. Esse passo a passo é essencial para quem quer dar vida aos personagens 3D nos jogos, unindo IA, modelagem e animações de forma profissional. Inscreva-se no canal, deixe seu like e ative as notificações para não perder nenhum vídeo sobre desenvolvimento de jogos e criações 3D!










