Need for Speed: The Run — игра, которая не смогла спасти студию EA Black Box. Сегодня разберёмся, почему это одна из самых крутых гонок в истории, как именно проходила её разработка и почему от успеха проекта зависела судьба всей студии. А в комментариях напишите, что вы думаете об этой части и был ли у Black Box хоть один шанс выжить? Ссылки на меня, если вам понравилось видео: Boosty — ❤️❤️ ❤️❤️ Twitch — Паблик в телеге — Twitter — Discord — Группа VK — Мини обзоры в Steam — Донаты — Видео про Mirror's Edge — Таймкоды: 00:00 - Вступление 01:32 - Источники 02:41 - Студия Black Box 06:36 - Начало конца 09:29 - Последний шанс 10:45 - Концепция The Run 12:36 - Сюжет 14:40 - Наполнение и структура 17:22 - Сложность 22:15 - Frostbite 2 27:00 - Физика 29:46 - Звук и музыка 37:53 - Мультиплеер 39:08 - Современные проблемы 41:05 - Итог 43:22 - Спасибо Для создания видео использовались источники: The Real Story of the Street Race across America: Jason DeLong interview: Developer interview: Making-of "Experiencing The Sound" : Mick Gordon: #/need-for-speed-the-run/ Fast and Furious by Brian Tyler: Interview with Steve Anthony: The Making of Need for Speed The Run: Jason DeLong Interview: Sean Faris talks about his experiences in becoming a video game action hero for "Need for Speed: The Run: Обзор Страны игр: Former Dragon Age Producer Reflects On BioWare's Problems: Frostbite 2 used in NFS: Powered by Frostbite 2: Как делали машины: # Eduardo Agostini. Environment Art Direction: Вырезанные фичи: :_The_Run











