Хочешь в IT без программирования? Собрал канал про системную аналитику и путь от нуля до первых собеседований. 👉 +HeUW5c_eFEA5ODFi .kkrieger - Инженерное Безумие Размером 96KB .kkrieger - один из самых безумных проектов в истории геймдева. В 2004 году немецкая демосцен-группа Farbrausch выпустила полноценный 3D-шутер от первого лица размером всего 96 килобайт. В этом видео разбираем: - как процедурная генерация позволила создавать сотни мегабайт текстур из кода - что такое демосцена и почему Farbrausch стала легендой - как Werkkzeug генерировал мир из примитивов - почему игра весит 96KB, но занимает сотни мегабайт в памяти - как использовались DirectX, Windows DLL и агрессивная оптимизация - что такое 96k intro и Breakpoint 2004 - почему .kkrieger до сих пор считается инженерным чудом Подписывайся на канал: тут истории про технологии, код и легендарные проекты. Мой Telegram: Таймкоды: 00:00 Начало 00:52 Демосцена 03:38 Эволюция до .kkrieger 06:38 Главный секрет 09:38 DirectX, DLL и бесплатные возможности системы 10:32 Мир из примитивов 12:38 Цена технической революции... 14:55 Война за каждый байт 17:34 Наследие .kkrieger Материалы: #программирование #assembly #cpp #демосцена #оптимизация #геймдев #ретро












