Войти
  • 1720710Просмотров
  • 2 года назадОпубликованоGUFUNNAROCK

ระบบลับกำกับคนเล่น

แว่นของ NPC ที่จัดการเฮียโล้น ใช้แว่น "Ophtus Spitfire" รุ่นใหม่จาก OPHTUS ทั้ง 5 รุ่น จากตระกูล Exalted Stainless Steel ใช้โค้ดส่วนลด “GUFUNNAROCK” ลดเพิ่ม 100 บาท สอบถามและสั่งซื้อได้ที่ __________________________ จริงหรือไม่? * ศัตรูในเกมยิงคนเล่นไม่เคยโดน? * ศัตรูในเกมชอบร่วงจากที่สูง? * ศัตรูในเกมไม่ชอบหมาหมู่? * ศัตรูในเกมเป็นตัวละครที่ให้เกียรติคนเล่นที่สุด? คลิปนี้จะมาชวนไขคำตอบทีละข้อ ผ่านเรื่องราวเบื้องหลังการออกแบบเกม และระบบลับ ๆ ที่คนสร้างซ่อนไว้สุดแนบเนียน ... เพราะสิ่งที่เราได้เห็นตอนเล่นเกมจริง ๆ เป็นเพียงยอดสูงสุดของภูเขาน้ำแข็งเท่านั้น และมีความลับมากมายที่มีเพียงคนสร้างเท่านั้นที่รู้ คลิปนี้เราจะค่อย ๆ แกะความลับเหล่านั้นกันครับ Time Index : 0:00 เรื่องวุ่น ๆ ของนักออกแบบเกม 2:57 ระบบลับสำคัญยังไง? 4:26 ระบบลับหมายเลข 1 8:38 ระบบลับหมายเลข 2 11:27 ระบบลับหมายเลข 3 16:23 ระบบลับหมายเลข 4 18:51 ระบบลับหมายเลข 5 __________________________ อ้างอิง/สำหรับผู้ชมที่สนใจศึกษาเพิ่มเติม เนื้อหาส่วนใหญ่ในคลิปนี้ จะอิงข้อมูลจากโพสต์บนทวิตเตอร์ของคุณ Jennifer Scheurle เกมดีไซน์เนอร์ ที่ออกมาถามถึงระบบลับ ๆ ในเกม จนมีทีมสร้างเกมจำนวนมาก ออกมาเผยไต๋ความลับของเกมตนเอง The Outer Worlds Fallout 3 : Broken Steel การออกแบบระบบ AI ในเกมต่อสู้ Enemy design and enemy AI for melee combat systems กำหนดขอบเขตการโจมตีของศัตรู การปรับระดับความยากง่ายของ Resident Evil 4 การทำงานของ AI ตัว Xenomorph เบื้องหลังการสร้างเกมสยองขวัญ จากบทสัมภาษณ์คุณ Thomas Grip หลักการสร้างระบบรอบเร้นของ Splinter Cell : Blacklist เบื้องหลังการสร้างระบบฟิสิกส์ของ Just Cause 2 เรียนรู้เรื่อง Coyote Time ผ่าน Unity ________________________________ ฟ้อนต์ : iannnnnAMD ออกแบบโดย ปรัชญา สิงห์โต __________________________________ พูดคุยกันได้ที่เพจเฟซบุ๊ก 'เกมบทที่หนึ่ง' : ติดตามพอดแคสต์สำหรับคนชอบเล่นเกม 'กินเกมพอดแคสต์' ได้ทาง SoundCloud : Spotify :