Главный герой, морпех Блэкбёрн, находится на допросе в ЦРУ и раскрывает нам всю историю в виде флешбеков, которые посвящены военным действиям в Ираке и Иране. Попутно мы будем узнавать о деталях развивающихся событий от лица других персонажей — оперативника ГРУ Димы Маяковского, сержанта Миллера, члена экипажа танка, и лейтенанта Хокинс, пилота истребителя. Скачать игру можно на сайте mygamecore.com.
Суть всего происходящего сводится к очередному безумцу с бомбой, который намерен взорвать всех и вся. В этот раз объектами атаки станут Париж и Нью-Йорк. О причинах и целях главного негодяя нам ничего не скажут: в Battlefield 3 таким мелочам внимания не уделяют. Тут многое остается за кадром, а мотивация героев вызывает большие вопросы. А уж сцена братания Блэкбёрна и Маяковского и вовсе вводит в недоумение. Несколько минут назад русские и американцы стреляли друг в друга, а тут добродушное лицо Олега Тактарова (с которого и срисован Дмитрий) подкупает наивного солдата, и он сразу же понимает всю суть глобального заговора. Чудеса, да и только!
Стараясь не обходить стороной суровую правду жизни, авторы периодически умерщвляют отдельных персонажей и демонстрируют нам разные душещипательные сцены. Хотя по уровню драматизма до Modern Warfare 2 или последней части Medal of Honor они все равно не дотягивают.
В общем, история незамысловата и в чем-то даже вторична. Но для военного шутера этого вполне достаточно, главное чтобы геймплей был отличный. А с этим у Battlefield 3 проблем нет. Игра далеко не сразу набирает динамичный темп; первые уровни проходятся лениво, периодически вызывая чувство недоумения. Перестрелка в поезде с разлетающимися ошметками кресел напоминает сцену в самолете в сами знаете какой игре, а зачистка иракских улочек — и вовсе стандартная процедура для игроков. На первых порах кроме красивых лучиков света, которые пробиваются из каждого окна и каждой щелки, игра больше ничем не привлекает внимание. Первая же перестрелка и попытка действовать нестандартно вгоняют в ступор компьютерных врагов и напарников, которые спокойно толпятся рядом друг с другом. Сцена со снайпером на крыше? Отлично, вот только все ее уже видели в ролике...
Первые негативные впечатления постепенно проходят под натиском меткого противника. Ну а землетрясение и падающие дома внушают надежду на то, что вот сейчас-то самая «жара» и начнется. Но в том как раз и состоит основное отличие Battlefield 3 от Call of Duty: игра не старается все время поддерживать на одном уровне военное безумие, разворачивающееся на экране. Авторы пытаются придать военным действиям больше осмысленности и правдоподобия. Нас не бросают мгновенно в воздушную битву или танковое сражение. Предварительно мы пройдемся, сядем в самолет, наденем шлем, проверим приборы и закрылки, пронаблюдаем облака и землю внизу в течение нескольких минут, пока, наконец, не встретим истребители противника. Нам дают время немного вжиться в роль, прочувствовать себя на месте виртуального пилота, оператора танка или любого другого персонажа.
Наземные операции не являются чередой фейерверков и пробежкой по коридору с тиром, хотя и такого вполне хватает. Максимум впечатлений дают те миссии, где разработчики отходят от шаблонов сами знаете какой игры и пытаются изобразить реальные военные действия с захватом ключевых точек и зданий. И чем больше общая территория, тем лучше обыгрывается каждая битва. Умело расставленные болванчики удерживают ключевые точки, бронетехника крушит наши хилые укрепления. Вокруг треск автоматов и канонада взрывов. Сразу ощущаешь себя в эпицентре реальной схватки.
К сожалению, такие вот эпизоды крайне редки. В остальном игра не может предложить чего-либо нового кроме графики и разрушаемости, что, впрочем, тоже немало. Банальный отстрел наступающих врагов приобретает больше динамичности из-за необходимости менять позицию по мере того, как под вражеским огнем разрушается наше укрытие. В гуще растительности врага в камуфляже можно вычислить лишь по вспышкам выстрелов. В темное время суток приходится быть настороже и предварительно изучать обстановку, не брезгуя ползанием на пузе. Фонарики на оружии и лазерные целеуказатели слепят нас до того, как мы успеем определить местонахождение противника. Да и яркое солнце, которое всегда находится напротив нас, не улучшает обзор. И эта игра со светом является неотъемлемой частью геймплея, что тоже верно, ведь наступать в ночное время, когда свет фонарей бьет в глаза, весьма непросто. Это привносит определенный реализм. Хотя иногда разработчики чрезмерно увлекаются такими эффектами, и фары автомобиля слепят не хуже мощных прожекторов.
